《废品机械师》:无拘无束创造快乐

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MC sandbox 游戏一座纪念碑,也是像素游戏代表之一,它创造像素级,所以一切事物都是颗粒状……在这种情况下,动机可能有两种——根据手册模仿,或者自我探索。……此外,网上也有很多千奇百怪成品制作方法,依照攻略亦步亦趋即可。第二种玩法尝试不同创意和脑洞

电脑 RPG 游戏史 #33:传说、召唤

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在这之前我都认为 RPG 游戏只能回合制的,但现在我小队实时运作,有的时候打怪甚至比我能反应过来速度还快……《传说》有两种视图:地图视图和地牢视图。……与《地牢大师 / 迷宫魔兽(Dungeon Master)》一样,本中通过收集卷轴来学习魔法,卷轴中记施展该魔法手势

太空旅行者(Space Voyager)

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在太空中滑动你方式,但要留意燃油!……在太空中滑动你方式,但要留意燃油!……Space Voyager 50 个要完成关卡和各种各样障碍,一款独特且具有挑战性游戏,游戏时间长达数小时

死神:三度幻影(Bleach: The 3rd Phantom)

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自从前作格斗游戏类型变成战略角色扮演之后,本作的战斗方面也发生了大改变。……在战斗的编制方面可以自行进行选择,还有只能选择特定角色剧情任务存在。……在灵子浓度高地方,甚至 SP 恢复功效,而且按下“A”键,就可以吸收灵子使灵压上升

杉果娘:高能电玩节:《克苏鲁异闻录2》等游戏试玩版在杉果推出

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视觉设计方面饱含粗糙黑暗味道,但实际上流程中却色彩丰富充满幻想,一股经典低俗科幻小说封面的气质。……《急速击杀》《急速击杀》一款复古射击游戏,玩家所在世界里有一种反常病毒在康茂德小行星 27—C……《VED》《VED》一款剧情驱动型角色扮演游戏,并且拥有独特回合战斗系统和 Roguelite

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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然而行为树是一种基于规则算法,即使加上一些随机扰动,这些规则都很容易被玩家发现。……1. 5v5模式 vs 1v1模式针对上面的不同,我们设计了如图8所示模型结构。……在5v5中这种视野建模方式不再有效,主要原因:1)从训练数据上来看,玩家主要关注的是正前方敌人,而非背后敌人

如何提升游戏中机器人的表现?

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然而行为树是一种基于规则算法,即使加上一些随机扰动,这些规则都很容易被玩家发现。…… 1. 5v5 模式 vs 1v1 模式针对上面的不同,我们设计了如图 8 所示模型结构。……在 5v5 中这种视野建模方式不再有效,主要原因:1)从训练数据上来看,玩家主要关注的是正前方敌人

顺子:GMS2官方教程系列6/8——添加音效

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这个方法有三个参数,分别是:声音资源ID/名称播放优先级循环方式其中名称就填入我们刚刚创建那个声音名称即可……GMS2自带调整音量的方法,这个方法有两个参数,第一个参数也是声音资源ID或名称,而第二个参数就是音量值……两种,可以自己思考看看哦~另外reddit六月挑战也是有关音效兴趣可以看前天发挑战内容

adams1031:剑与葡萄开发者日志001:创意的思考与诞生

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看到这里,我对做一个沙盒游戏的方法有了豁然开朗感觉。……我选择先思考引力相关玩法。总所周知,在太空中可以形成重力的方法只有两种:1.离心力,2.引力。……而事实上我想要提供自由度给玩家,如果使用这个方案,实际上对玩家的一种限制

游戏教育:误解、捷径与性价比

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教育产业基石,也预示了未来,不少人愿意以此为契机寻求方法。当时启动这一项目的目的部分也在于此。……问题错综复杂,解决方法难于一蹴而就,教育并不是唯一答案,但我更愿意将之看作是一种捷径。……但应该意识到,到了现在,真正意义上小白鼠已经很少,即使国内院校面临太多问题,也更多与国情有关,而非游戏制作还没有总结出自己元素周期

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