indienova.com/steam/game/1920950
在太空中滑动你的方式,但要留意燃油表!……在太空中滑动你的方式,但要留意燃油表!……Space Voyager 有 50 个要完成的关卡和各种各样的障碍,是一款独特且具有挑战性的游戏,游戏时间长达数小时
indienova.com/game/bleach-the-3rd-phantom
自从前作的格斗游戏类型变成战略角色扮演之后,本作的战斗方面也发生了大的改变。……在战斗的编制方面可以自行进行选择,还有只能选择特定角色的剧情任务存在。……在灵子浓度高的地方,甚至有 SP 恢复的功效,而且按下“A”键,就可以吸收灵子使灵压上升
indienova.com/u/ceasia/blogread/31273
本作视觉设计方面饱含粗糙黑暗味道,但实际上流程中却色彩丰富充满幻想,有一股经典低俗科幻小说封面的气质。……《急速击杀》《急速击杀》是一款复古射击游戏,玩家所在的世界里有一种反常的病毒在康茂德小行星 27—C……《VED》《VED》是一款剧情驱动型角色扮演游戏,并且拥有独特的回合制战斗系统和 Roguelite
indienova.com/u/gadqq/blogread/26561
然而行为树是一种基于规则的算法,即使加上一些随机扰动,这些规则都很容易被玩家发现。……表1. 5v5模式 vs 1v1模式针对上面的不同,我们设计了如图8所示的模型结构。……在5v5中这种视野建模方式不再有效,主要原因有:1)从训练数据上来看,玩家主要关注的是正前方的敌人,而非背后的敌人
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3043
这个方法有三个参数,分别是:声音资源的ID/名称播放优先级循环方式其中名称就填入我们刚刚创建的那个声音的名称即可……GMS2自带的调整音量的方法,这个方法有两个参数,第一个参数也是声音资源的ID或名称,而第二个参数就是音量的值……两种,可以自己思考看看哦~另外reddit的六月挑战也是有关音效的,有兴趣可以看前天发的挑战内容
indienova.com/u/adams1031/blogread/11911
看到这里,我对做一个沙盒游戏的方法有了豁然开朗的感觉。……我选择先思考引力相关的玩法。总所周知,在太空中可以形成重力的方法只有两种:1.离心力,2.引力。……而事实上我想要提供自由度给玩家,如果使用这个方案,实际上是对玩家的一种限制
版本:Early Access
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